3dmax游戏斧头基本做法 3dmax模型UV拆分技巧(五)
由于斧刃部分的模型都是前后对称的,花纹也相同,所以在UV拆分时也可将其前后的UV重叠。...
3dmax室外渲染灯光布局 3dmax三点照明法(一)
灯光阵列是通过多盏相同参数的灯光在空间中有规律地阵列,来模拟环境光或者天光的技术。使用该方法能在建筑的暗部或者阴影部分形成丰富的细节,能为建筑物投射出真实柔和的环境漫反射光...
3dmax室外渲染灯光布局 3dmax局部灯光阵列技术
学习完三点布光方法,利用3盏灯光将建筑物照亮,其中用一盏[泛光灯]作为辅助灯光来模拟天空漫反射的光线。这种布光思路和制作方法都较为简单,并且最终的光影效果也不是非常理想。在...
3dmax室外渲染灯光布局 3dmax全局泛光灯制作技巧
在前面的内容中,学习了局部的聚光灯灯光阵列的设置方法。灯光阵列除了可以使用聚光灯来设置外,还可以使用泛光灯。今天我们来学习泛光灯的全局泛光灯光阵列,使用全局泛灯光阵列可以将...