动物姿势简笔画 动物姿势结构组成
什么是姿势?
姿势是对象骨架的简化表示。它定义了身体的形状,位置和透视图。每个动物都有一个姿势,即使以前并没有以示意性方式计划和绘制它。理解姿势,帮助你画出更多的动物。
姿势表示骨骼,因此它具有“关节”和“骨骼”,并且合并了某些部分以便于表示。没有一个,只有一个正确的姿势图-它所要做的只是代表骨骼,但是该图的样式不受限制。设计姿势时,我倾向于画出基本的肌肉块。
为什么这么重要?
姿势是解剖的第一要素。当你在不首先定义姿势的情况下开始拍照时,就好像你是仅用肌肉来构建身体,这样是不对的,姿势相当于结构支点。
有时,图片看起来非常精致,动物的皮毛经过精心渲染和纹理处理,眼睛闪闪发光,充满生命。另一方面,一些由凌乱线条构成的粗心草图可能看起来很真实。可能有一些问题导致这种效果,但摆在他们上面的肯定是姿势。
姿势结构的组成
尽管我们的工程图总是以2D形式呈现,但最好将构成姿势的形状考虑为3D对象。这样,它们在我们的大脑中更容易“旋转”,也使根据透视规则构建姿势变得异常容易。
胸部
骨骼中的胸部由肋骨制成。如果动物健康且营养良好,则无需绘制它们,只需绘制它们创造的形状-气球即可。它代表了动物体内最大的质量,即手推车的前部。顶部有一个肩带-由锁骨线和肩cap骨线制成的椭圆形。即使动物没有功能性的锁骨(如猫),也最好画一个椭圆形以找到一个固定前腿的地方。
臀部
臀部是一个复杂的骨骼结构,看上去从各个方面都完全不同。幸运的是,它们被放置在体内,我们只需要画出它们的作用,而不是它们的作用。它们为手推车的后部赋予形状,使腿保持原位并定义尾巴的默认状态。可以将它们绘制为带有三条线的球(仅用于定义它们要占用的空间)-一条用于宽度,另一条用于侧面。
骨头
从技术上讲,骨骼中的所有内容都是骨骼,但是通过这种方法,我们将把定义缩小到仅长而直的骨骼。它们被绘制为连接关节的简单线条。它们的半径并不是很重要,但是要注意长度。
关节
关节是两个骨头相遇的地方。由于它们,骨骼可以在有限的范围内相对移动。在姿势中,关节可以绘制为简单的球-它们定义了骨骼可以改变方向的位置。
脊柱
脊柱由小的骨头部分组成,就像一排短的骨头和关节。我们可以将其绘制为连接头部,胸部和臀部的线条。从臀部开始,尾巴只是脊柱的另一部分。
头骨
头骨是动物中差异最大的元素,因此绘制姿势时,可以为其创建一个占位符。
通用骨架
虽然每只动物的体型都不一样(家族内差异较小),但大多数脊椎动物都采用一种类似的姿势。这意味着你可以学习一些通用规则,并且可以正确绘制大多数流行的动物!
让我们看看你需要了解的通用骨架。
四肢
尽管动物可以有四条腿,但它们并不完全相同。前肢(人类的手臂)的肘部向后弯曲,后腿(人类的实际腿部)的膝盖向前方弯曲(可以牢记每个肢体的主要关节都弯曲到动物的身体中央)。它们都由三个部分组成:
手臂/大腿;
前臂/小腿;
手/脚。
由于某些动物触手可及,因此可以算作第四部分。一旦知道了这一点,就可以轻松地将任何动物的身体与你的身体联系起来,并在涉及关节运动范围时将自己用作参考。
要特别注意限制。关节的活动范围有限-断开它,人们会发现图片有问题。正如你无法在一个位置上旋转手臂一样,动物也无法在不倾斜胸部的情况下向各个方向伸展腿部。
创建动态姿势时,常见的问题是为肢体的所有三个部分获取适当的长度。有一个简单的技巧可以在一秒钟内为你提供帮助!你需要做的就是了解脚掌指向肢体的方向。当你移动手时,手臂会跟随它。走路时,将脚放在地面上,并且所有腿都跟随其运动。
诀窍是:
确定肢体的最大长度以及手臂/前臂或大腿/小腿之间的比例;
在其范围内的任何位置绘制爪子;
根据你之前设定的比例在爪子和身体之间划分界线;
使用默认长度绘制肢体的其他部分。距离越长,手臂/前臂角度越大。
从头到尾巴
脊椎为轮廓创建一条通用线条。它包埋在头骨中(对于四足动物,在背部,对于人类,在底部),然后在肩cap骨之间穿过,穿过臀部并在尾巴的末端终止。特定动物的柔韧性可能有所不同,但是通常你可以使用自己的脊椎作为参考。
常见姿势的提示
躺着
绘制产蛋动物的主要问题是某些肢体仅部分可见。如何获得每个部分的适当长度?半遮盖的肢体实际上应该在哪里?
坐着
当你知道如何绘制臀部时,绘制坐姿动物并不难。你只需要将它们和脚放在地面上,其余的就可以使用上一步中的技术绘制草图。
跳跃和奔跑
在之前的教程中,我已经对猫和马进行了广泛的解释,因此,建议你看看它们。我只能补充说,你仍然可以使用身体检查要绘制的姿势是否感觉舒适。如果是这样,请放手-它很可能会工作。
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