zbrush羽毛领子怎么做 游戏模型羽毛领子制作思路(上)
Hello . 大家好!今天给大家带来羽毛领子的系列图文教程,将分为上中下三部分内容,这次先分享游戏模型之高模羽毛领子的制作思路(上),
今天我们先来学习第一步。
如何制作一片羽毛。
以下是一个大概的效果,做的比较糙,有大佬看不下去,就可以转身离开了,希望不要带走一片云彩。
一、羽毛简单分析
我找了一些素材,羽毛分为2个部分,中间的杆,和边缘的毛,很粗暴。
自己也去百度了一下,羽毛的各个部分为羽轴、羽根、下脐、上脐。(⊙o⊙)…记不住,所以还是简单粗暴一点把,这样还容易理解一点。
二、羽毛大型的搭建
1、羽毛的制作
我们在灯箱里面找到球的基础体,把编辑模式改为移动,我这里使用的是新的坐标轴,老版的3个圈不太习惯操作逻辑。
我们使用坐标轴工具把球体的侧面压扁,因为羽毛很薄,正面压成一个偏长的椭圆形。
2、羽毛杆的制作
把羽毛部分复制一下,这时候我们就有俩个subtool。选择其中的一个继续缩小,把羽毛中间的杆摆放出来。
3、羽毛的调节
我想让羽毛有一个上小下大的变化,拿move去调整的话又太费事。所以这里用到了zb 的晶格工具,FFD柔性变形器。
黄色的箭头表示点的多少。
红绿蓝的箭头表示对称与否。其实zb都有命令的说明大家看一下就清楚了。
我们框选左下角的点,进行选择,把下侧挪动一下。操作的思路跟max的FFD是一致的。
三、羽毛细节的处理
1、缺口的制作
按住ctrl+shift选择剪切工具。
给羽毛边缘切一些缺口。
2、羽毛的肌理制作
使用rake笔刷,进行羽毛纹理的制作。
3、羽毛弧度的制作
最后使用弯曲工具给羽毛的侧面一个弧度,在领子这块的话,毛都有一个弧度。
最后,毛的一个制作效果。
毛领的制作,第一步的分享就到这里了。希望大家多多支持。
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