Sketching ZSpheres操作教程之Sketching ZSpheres的建模流程
1.了解Sketching ZSpheres
下面先通过一 个简单的实例来了解一下Sketching ZSpheres的建模流程。
Step01 在Tool [工具]集中选择ZSphere [z球]。
Step02 在视图中用鼠标左键拖曳,即可产生一个ZSphere [Z球],按T键或者单击顶部工具架上的Edit[编辑]按钮,进入编辑模式。
Step03 单击材质图标按钮,更换一个容易观察的材质。
Step04 单击顶部工具架上的Draw [绘制]按钮,按X键或单击Transform [变换]菜单中的Activate Symmetry [激活对称]按钮,激活x轴对称,这时发现绘制目标点变成了两个,这说明可以x轴为绘制中心双方向同时绘制,此时拖动鼠标左键进行绘制可同时产生两个z球,在实际工作中通常用此命令制作左右对称的模型,例如,人体的双臂,如下图所示。
Step05 此时,再单击顶部工具架中的Move [移动]按钮,可对新产生的ZSphere [Z球]进行位置的改变,单击Scale [缩放]按钮可对ZSphere [Z球]进行放大或缩小,单击Rotate [旋转]按钮可对ZSphere [Z球]进行旋转操作,如下图所示。
Step06 绘制一个Z球作为身体,同样也进行位置的调整,如下图所示。
Step07 继续创建新的Z球来制作角色头部,并在Move [移动]模式下进行调整,如下图所示。
Step08 按Shft+A组合键可进入2代Z球编辑模式,如下图所示。
Step09 选择Draw [绘制]模式,并将Draw Size [绘制大小]和Z Intensity [Z强度]参数值调整到合适大小,然后在Z球上直接进行绘制,即可产生新的扩展Z球,这些Z球最后都可以直接转化为网格模型,可达到非常理想的效果,比原来的Z球转为PolyMesh [多边形网格]物体后调节要快了很多,而且更加精准,如下图所示。
Step10 在绘制时同时按住Shif键可平滑Z球链,如果想删除多余的Z球链,可按住Alt键然后单击多余的Z球链,即可进行删除,如下图所示。
同时,可以利用Move [移动]、Scale [ 缩放]、Rotate [旋转]等命令对2代Z球进行调节。
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