ZBrush及三维软件结合教程之3dMax法线贴图使用3
3.3ds Max中法线贴图的使用
Step01 打开3ds Max 2010软件,单击[文件>导入>导入]命令,打开01horseUV.obj文件。
Step02 在弹出的[OBJ导入选项]对话框中单击[导入]按钮,将马模型导入3ds Max软件中,如下图(左)和下图(右)所示。
Step03 按P键进入透视图,按Alt+W键最大化显示,选择模型并在模型上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择[转换为可编辑多边形],如下图所示。
Step04 在修改面板中展开[细分曲面]面板,选中[使用NURMS细分]选项,设置[迭代次数]为0,这样我们就将模型的法线进行了光滑处理,并且没有增加模型的面数,如下图所示。
Step05 按下M键打开材质编辑器,在材质球的贴图面板中找到[凹凸]选项,单击后面的None贴图按钮,在材质和贴图浏览器中选择并打开[法线凹凸]按钮,如下图所示。
Step06 在Normal Bump面板中单击[ 法线]后的None贴图按钮,选择并打开位图,如下图所示。
Step07 选择之前导出的法线贴图,如下图所示。
Step08 将[凹凸]的强度值设置为100,按下键盘上的F9键进行渲染,如下图所示。
可以看到模型一共才5 748个面,在正确使用了法线贴图之后,我们却得到了近乎37万个面的效果。
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