3dmax龙卷风模型怎么做 龙卷风模型制作教程
在游戏中龙卷风的出镜率可谓是非常之高,各种各样的扭动。那大家知道如何做出妖娆的龙卷风动画吗?今天就给大家分享一篇游戏特效制作教程!
龙卷风扭起来是这样的!
我们需要先有一个龙卷风的模型,
这个文件大家在网上可以搜索到,同样也可以自己在MAX中自行进行制作
接下来在场景中创建一根(Helix)螺旋线
那么我们都有什么注意事项呢!!
如图,在正侧视图观察,线的半径在都比较小的数值的情况下1的数值要比2的小3倍左右,创建的线的高度要尽量和龙卷风一般高,线的圈数改成0.8.
再换到透视图,咱们再看看他的样子
之后可以旋转一下视角,360°观察噢~重点来啦~
在选中龙卷风的情况下,进入修改面板为龙卷风添加一个如图所示的修改器命令-路径变形命令(要一字不落的看完前面这句话)。
添加完成后是这个样子的。
如果不是这个样子的,注意是不是命令选错了,他上面有一个和他长的很像的哥们儿。
然后点击Pick Path,选择螺旋线。
噢~NO!发生了什么,怎么成了这个鬼样子。
别急,点击一下Move to Path就可以啦。
好的,现在该让他动起来了
如图所示,你可以在MAX右下角设置时间的长度,按键盘N键打开自动关键帧。
龙卷风转是转起来了,但是一点也不妖娆,再来最后一步
选中螺旋线,用旋转工具把线也做一个旋转动画,注意要与路径变形里面的旋转方向相反哦!而且旋转的度数大概是路径变形里面旋转数值的一半,如下图所示
最后看一下完成效果。
这次我们就简单介绍了一下在3dmax龙卷风模型怎么做,希望对大家有帮助哦!
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