3ds Max碎块洒落动画制作教程 碎块洒落动渲染输出操作技巧
在前文中我们已经学习了如何设置粒子,今天我们来学习最后一步,渲染。
找到一个比较具有冲击力的角度,将原始物体隐藏,新建一个平面对象作为地面,执行[创建>几何体>标准基本体>平面]命令,创建的平面的尺寸大一些,同时打开[材质编辑器],给地面指定一个无光/投影材质,如图4.021所示。
2执行[创建>灯光>标准>天光]命令,创建一盏天光,如图4.022所示。
3进入[渲染设置]面板的[高级照明]选项卡,选择[光跟踪器]作为高级照明方要,将[光线/采样数]设为90,进行单帧测试,输出尺寸设为500 × 375,拨动到某一帧,对当前效果进行渲染测试,可以检查有没有贴图撕裂的效果,如图4.023所示。
4打开[环境和效果]面板,将环境背景调为灰色。再次渲染,可以观察天光地面上呈现了明影,如图4.024所示。
5将背景颜色再调亮一些,然后将天光的[倍增]强度调为1.2,将天光的采样数调300,同时也将渲染尺寸调大。选择任意帧,进行最终的渲染,由于这次质量比较高,所以染的速度也会稍慢,但整体的效果会更好,如图4.025所示。
6当物体在空中散开的时候,单帧也需要有些冲击力,所以还需要加入运动模糊效果选择PF Source 01,单击鼠标右键,选择[对象属性],在[运动模糊]参数组中选择[国像]模式,并将[倍增]值设置为2,可以观察到,渲染速度还是非常快的,最后得到了台1的运动模糊效果,如图4.026所示。
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