3dmax男性角色建模教程之细节调整(七)

52思兴自学网2022年12月13日 18:09:453DSMAX518

通过对上篇教程内容的学习,我们完成了人物模型贴图体积感的绘制,接下来我们要进行的是细节调整,只有将细节处理好了,人物形象的塑造才会更完整!下面我们就开始吧!

上一篇教程回顾:3dmax男性角色建模教程之绘制体积感(六)下

3.3细节绘制

Step01 调节整体颜色。在Photoshop中使用“色相/饱和度”和“色阶”等工具对贴图颜色做整体调整,使之更符合原画色调,如图4-291所示。

Step02 细化头部贴图,根据面部肌肉的结构深入绘制。在颜色的选择上,暗部可选取蓝色、绿色等冷色,亮部可选取红色、黄色等暖色,如图4-292所示。然后细化耳朵结构,如图4-293所示。

Step03 对胡子位置进行处理,强化胡子发丝的感觉,从颜色.上体现层次感。中间的部位较实,边缘较虚,如图4-294所示。

Step04 细化身体结构, 根据人体骨骼肌肉的特点,对结构进行精细的绘制,颈部细节如图4-295所示,胸部肌肉的细节如图4-296所示,腹部肌肉的细节如图4-297所示。

Step05 深入绘制头发,强化头发的光感效果,增强体积感,如图4-298所示。然后绘制头绳,首先绘制大的光照体积,再绘制头绳的纹理和细节等,如图4-299所示。

Step06深入绘制毛领的位置。 注意毛发的不规则性,绘制时毛发的朝向、颜色等都应有具体的差别,亮部颜色偏绿,暗部颜色偏棕红色,如图4-300所示。在绘制好一片毛领后,在Photoshop中将其复制给其他毛领,利用“变形工具”调整大小,如图4-301所示。在Photoshop中更改每一层的明度,增强层次感,如图4-302所示。

Step07 绘制金属扣。注意金属质感的表现,-般金属物体的高光较明显,高光颜色会反射周围物体的颜色,高光与背光明度对比强烈,如图4-303所示。 然后绘制披肩细节,将披肩上的褶皱绘制出来,如图4-304所示。

Step08 细化皮甲。根据原画绘制皮甲纹理,如图4-305所示。在前胸和后背处绘制金属装饰钉,如图4-306所示。将绘制好的皮甲在Photoshop中镜像复制并调整位置,如图4-307所示。然后绘制手臂处的装饰钉,在Photoshop中, 将身体的皮肤复制给另一侧并调整。注意皮甲的高光形状属于异形高光,效果如图4-308所示。

Step09 绘制腹部皮革及皮带。注意皮革的转折应依据身体的结构,在皮带的绘制上,添加一些起伏结构会更形象,如图4-309所示。

Step10 绘制腹部鱼鳞状皮甲。首先绘制大体的光感效果,中间较亮,边缘较暗,如图4-310所示。接着绘制高光,添加细节,如图4-311所示。

Step11 绘制肘关节处的毛发效果。首先将毛发的大体明暗关系绘制出来,然后绘制一撮一撮的结构,再用较细的笔触绘制出毛发丝的效果,如图4-312所示。 接着细化手臂贴图,注意手臂的高光位置要位于手臂两侧,强化布条的体积感,如图4-313所示。

Step12 绘制右手手臂结构。手臂的肌肉有些扭转,首先将手臂上一些大的转折块面、光感的关系绘制出来,正面如图4-314所示,背面如图4-315所示。然后再绘制小的肌肉连接,正面如图4-316所示,背面如图4-317所示。

Step13 绘制腰带上的金属扣,金属的颜色较丰富,主要是由于金属的高光及其反光造成的,绘制过程中要注意周围颜色的选取,如图4-318所示。绘制好一个金属扣后,在Photoshop中将其他的金属扣也绘制出来,并调节颜色,效果如图4-319所示。

Step14 细化腰间红色的裹布。对布的褶皱进行细致刻画,注意光照方向要统一,正面效果如图4-320所示,背面腰带与裹布接触地方的褶皱较丰富,效果如图4-321所示。

Step15 绘制皮甲,因为体积较厚,所以不会像布料一样产生很多褶皱,注意体积感的表达,如图4-322所示。然后绘制绿色皮带,注意体积感和光感的表现,如图4-323所示。 在绘制好一根皮带后,在Photoshop中将其复制到其他皮带的UV处,并做整体调节,使每根皮带都有所差别,如图4-324所示。

Step16 深入绘制裤子结构, 增强衣褶体积感,对暗部及亮部加以强调,使衣褶的过渡更自然,裤子正面如图4-325所示,背面如图4-326所示。

Step17 根据原画, 腰间还有一块包裹的绿布,将其绘制在红布之上。首先绘制出大体形状及简单明暗,如图4-327所示。然后进行深入绘制,表现出褶皱,如图4-328所示。

Step18 细化红布的衣褶结构,使衣褶显得更自然,还要加强红布的体积感,背面效果如图4-329所示,正面如图4-330所示。

Step19 在Photoshop中调节金属扣的颜色,在制作的过程中,应边制作边与周围物件相对比,发现哪里颜色不统一,要及时调整,如图4-331所示。

Step20 细化靴子结构。首先对靴子的大体明暗结构加以刻画,始终保持较低的明暗对比度,然后绘制靴子上端毛绒的部分,如图4-332所示。最后绘制靴子褶皱及装饰,如图4-333所示。

Step21 绘制腰链。在“Bodypaint 3D”中只绘制一组腰链即可,如图4-334所示。在Photoshop 中将其复制,组成腰链,如图4-335所示。

整体细化后模型的效果如图4-336所示。

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