Maya如何打造漫画角色基洛沃格 Maya基洛沃格制作教程
建模:
这个模型的的大体外形是在Maya中设计出来并展开的。通常来说,我们应该尽量使用四边形,并且保持布线很清晰,这会让后来的展开和变形工作变得更简单。在我布置好所有主要的四边形后,我就将模型导入到ZBrush中,准备开始工作。
我开始时用Subtool 和basic sculpting tools来塑造外形和制作细节。一旦我觉得满意了,我就将保留有大体棱廓还不会严重影响渲染时间的细分网格导入到Maya。剩下来的细节就是用ZBrush导出的normal 和cavity图来完成的。
照明:
这件作品的照明设置包括主光源、镜面光源和背光(图06)。主光投射主要阴影,而镜面反射光具有低强度的橙色光。
这个场景中的照明分为主光源,反射光源和一个背光。主光源用来投射主要的阴影,反射光是一个低强度的橘红色光。
贴图:
我合并了反射贴图和凹凸贴图,还有cavity贴图,来生成我的贴图的主要部分。因为我的目的是想生成一个静帧图片,我在Photoshop中依据我的主要渲染摄像机,绘制了我的贴图,然后用camera projection 技术导回了我的模型上。
渲染和合成:
在渲染了所有的独立通道后,我将他们在Photoshop中合成并调整到结果让我满意。
ps:如果你想学习互联网推广没有人指导,可以加客服QQ2121882157,有偿顾问。声明:本文内容转载自互联网,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请联系客服删除。