3dmax男性角色建模教程之整体调整(八)

52思兴自学网2022年12月13日 17:58:533DSMAX539

无论是要做什么,在结束前我们都需要从整体看效果,这样也能发现很多不足之处的哟!因此在上一篇教程中我们完成了贴图细节调整之后,接下来我们就要来进行整体调整,从而让模型更接近于原画。

3.4整体调整

Step01 再次在Photoshop中调节每个部分的贴图颜色,使之与原画更加接近,如图4-337所示。

Step02 深入绘制牛头贴图。在牛角处绘制出绳子的纹理,加强体积感,如图4-338所示。然后增强对武器光感效果的表现,在刀的手柄处加强效果,如图4-339所示。

Step03 对箭壶的毛发部分进行强调。从上至下地、由亮变暗地勾画发丝的效果,如图4-340所示。然后对弓的部分进行深入,在弓的转折处加强光感表现,如图4-341所示。 再加强质感表现,颜色偏绿,在弓两端绘制的纹理如图4-342所示。

Step04 细化头发。 绘制发丝效果,体现头发质感,如图4-343所示。然后细化脸部结构,对一些转折暗部及高光亮部加以调整,增加色彩变化, 如图4-344所示。

Step05 对身体的其 他部位进行深入绘制,尤其是在身体与皮甲的交界处要绘制阴影。对皮甲高光的大小、亮等度进行调整,注意光感方向的统一,增强体积感,如图4-345所示。

Step06 整体调节人体正面效果,如图4-346所示, 背面效果如图4-347所示。

绘制完成后的身体贴图如图4- 348所示,武器贴图如图4- 349所示。

3.5制作透明贴图

Step01 在Photoshop的“图层”面板中新建空图层,将其填充为白色,将填充度降低,使之透出贴图颜色,如图4-350所示。

Step02 显示UV线框层, 将图层模式改为“滤色”,降低填充度,下一步配合UV线框制作需要隐藏部分的选区,如图4-351所示。

Step03 在新建的白色图层. 上,将需要隐藏的部分使用“钢笔工具”和“套索工具”等制作成选区,并填充为黑色,如图4-352所示。

Step04 初步制作好的身体透明贴图如图4-353所示,武器透明贴图如图4-354所示。

Step05 制作透明贴图的细节。对毛发等地方使用“画笔工具”进行勾画绘制,使其更加自然,如图4-355所示。

Step06 将图层内容粘贴到通道。配合CtrI键 加载图层选区,按CtrI+C键复制,进入“通道”面板,新建“Alphal"通道,按Ctrl+V键粘贴,如图4-356所示。 将文件保存为32位/像素的.TGA格式文件。对武器贴图也执行同样操作。

※提示

每张贴图只能有一个通道,否则贴图就会乱。

Step07 切换到3ds Max中,按数字键8,打开Environment and Effects (环境和特效)面板,将环境色改为白色,如图4-357所示,使其产生自发光效果。

Step08 进入Materials Editor (材质编辑器)面板,将贴图赋予Diffuse color (漫反射颜色)通道并复制给Opacity (透明)通道,如图4-358所示。进入透明通道的Bitmap Parameters (位图参数)面板,在Mono Channel Output (单通道输出)中选择“Alpha” ,表示在透明通道中使用“Alpha” 通道的信息,如图4-359所示。对武器材质执行同样的操作。

Step09 将箭的模型进行复制,最终角色的整体效果如图4-360所示。

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