3dmax男性角色建模教程之装备武器制作(三)上

52思兴自学网2022年12月13日 18:57:443DSMAX480

在上一篇教程中,我们学习了3dmax男性写实角色建模的躯干制作的内容,接下来我们要学习3dmax男性角色建模教程之躯干制作的详细内容。要知道,对于玩家来说,游戏吸引他们的点不仅在于游戏本身的玩法,同时还有游戏中的装备道具设计,因此我们在制作的时候,要格外注重在细节的制作上。

上一篇教程回顾:3dmax男性角色建模教程之躯干制作

1.4装备制作

通常来说装备的制作要经过3次从上到下的创建和调整。

01搭建基本装备,创建出大体结构。

02对装备特征的细节进行调整。

03从上至下进行小装备的搭建。

角色上身装备的原画参考如下图所示。

Step01 首先制作上身装备。选取上身适当面积的面,按Shifn键移动复制,如图4-76所示。 调整形状,使之松弛并包裹住身体,注意衣袖处的形状变化,如图4-77所示。

Step02 制作手套模型。角色左臂和右臂的造型不同,首先选择左臂的部分面,移动复制,如图4-78所示。调整形状,制作出手套上圈毛绒凸起的结构,如图4-79所示。

Step03 制作披肩。选择上身颈部边界,进行移动复制,调整形状,并使用Detach (分离)工具将其分离出来,如图4-80所示。然后使用Flip (翻转)工具,翻转法线。

Step04 调整披肩形状。制作的装备要符合身体曲线,要给人感觉是穿戴在身上的,而不是浮在身上的,如图4-81所示。然后选择底部的边,移动复制,制作出肩带部分,如图4-82所示。

Step05 制作毛领。选择披肩上缘的边,移动复制,并将其分离出来,如图4-83所示。根据原画形状继续向外复制,调整形状,并关联镜像出另一侧,如图4-84所示。

Step06 制作领口金属环扣。选择毛领的一条边,移动复制,将复制出来的面进行分离,如图4-85所示。然后再次复制出一层面,调整形状,如图4-86所示。

Step07 在 制作的过程中,每制作出来一个新的部件,都要注意其与其他物件之间的关系和位置,相互参照调整,上身 装备调整后的效果如图4-87所示。

Step08 制作裤子模型。选择腿部的部分面,移动复制,如图4-88所示。将复制出来的模型分离出来并调整形状,如图4-89所示。

※提示

制作角色模型时,如果存在身体和装备两层模型时,尽量让里外两层模型的线相对应,这样在以后绑定骨骼、调节动作时可避免穿插。

Step09 制作靴子模型。选择小腿及脚的模型,移动复制元素,如图4-90所示。 调整靴子外形,如图4-91所示。

Step10 将主体的服装制作出来之后,就可以将身体被遮挡住的部分隐藏,只保留头部和颈部。选中头颈的部分面,单击Detach (分离)按钮将其分离出来,如图4-92所示。由于左臂和右臂的服饰结构不同,将右臂也保留显示,将其他部分隐藏。

Step11 国选择上衣底部的边,移动复制,做好.上衣和裤子的衔接,如图4-93所示。

Step12 制作裤腿外圈层叠的模型。选择腿部的面,移动复制,并将其分离出来,如图4-94所示。然后调整形状并关联复制给另一侧,如图4-95所示。

制作完大体装备的模型效果如图4-96所示。

Step13 制作头发。选择头部的部分面,移动复制,如图4-97所示。然后将模型复制到另一侧,由于头发形状是左右不同的,因此要制作出不对称的效果,将两部分模型通过Attach (结合)命令结合在一起,并焊接中间点,如图4-98所示。

Step14 根据原画将发际线切割出来,并调整形状,如图4-99所示。

Step15 选择头发底部的单条边,制作出头发一缕一缕的效果,注意发型左右是不对称的,左.侧发型如图4-100所示,右侧如图4-101所示。

Step16制作头发的层次效果,增强空间感。选择头发下半部的模型,移动复制,如图4-102所示。调整形状,使其遮挡住大部分头皮,如图4-103所示。

Step17 制作头发凸起的效果,避免面片在旋转的时候消失。在面片中间加线并调整,使之凸起,如图4-104所示,调整完的头部效果如图4-105所示。

Step18 整理面部细节,将胡子部分的凸起效果制作出来,如图4-106所示。

Step19 细化披肩部分。有一些原画看不到的地方,可以凭借想象来制作,披肩背部如图4-107所示,侧面如图4-108所示。

Step20 细化手臂模型。在关节处典型的布线方法是,前面两条,后面三条,如图4- 109和图4-110所示,这样在调节动作时不易穿帮。然后将原有的手套毛绒凸起部分删掉,从关节处直接向下复制,制作手套凸起的部分,并将底部镂空的边界封闭,如图4-111所示。

Step21 细化手套模型。根据原画,将手套皮条凸起的部分制作出来,如图4-112所示, 注意手腕处的结构变化,侧面效果如图4-113所示。

Step22 细化腰间裹布模型。将裹布模型从身体上分离出来,调整形状,复制到另一侧,如图4-114所示。由于裹布形状是不规则的,因此将两部分模型结合,并调整形状,使其不对称,如图4-115所示。

Step23 细化腿上红色裹布模型。将内侧多余的部分删除,调整形状,前面的效果如图4-116所示,后面的效果如图4-117所示。

Step24 制作裏布 的飘带,使腰部边界与身体边界对齐,腰部内侧封口,如图4-118所示。

Step25 再制作一圈腰间裹布,注意腰带处的结构变化,前面的效果如图4-119所示,后面的效果如图4- 120所示。

Step26 制作其他飘带。注意飘带的动势要符合人体结构及运动规律,每根飘带的动势都不同,给人以酒脱的感觉,如图4-121所示。

Step27 细化靴子模型。将靴口内侧封闭,如图4-122所示。将裤腿插入靴子内,以免做动画时裤腿与靴口产生穿插的现象,如图4-123所示。

Step28 制作靴子毛绒部分的模型。使用Conneet (连接)工具连接线,并执行Extrude (挤出I操作,调整靴子的宽度,使之大于人体小腿的模型,如图4-124所示。然后细化腰带部分的结构,制作金属扣的凸起效果,如图4- 125所示。

Step29 整体调节服饰装备,效果如图4-126所示。

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