3dmax男性角色建模教程之躯干制作(二)

52思兴自学网2022年12月13日 19:03:083DSMAX443

在上一篇的教程中,我们完成了有关于3dmax男性角色建模教程之头部制作的内容,接下来我们要学习的则是3dmax男性写实角色建模制作教程详解 躯干制作,到这一步我们基本上就完成了整体模型的制作,而后续的细节调整、贴图以及装备的制作等等,我们将在下一次的教程内容中进行讲述。

上一篇教程回顾:3dmax男性角色建模教程之头部制作

1.3躯干部分的制作

在制作躯干之前,应先对人体骨骼肌肉有一定的了解,角色模型的布线应遵循人体肌肉的走向,如下图所示。

Step01 首先调整颈部的形状,从侧面看,后高前低。选择颈部前面的一条边,按Shift键移动复制,制作出肋骨、腹部等大体结构,如图4-38所示。再选择颈部后面的一条边,移动复制,制作出背部的大体结构,如图4-39所示。再选择侧面的一条边,制作出侧面轮廓,如图4-40所示。

Step02 对三组边交界处的点进行焊接,如图4-41所示。

Step03 选择胸部的边,按照-定的弧度进行移动复制,如图4-42所示。将点与侧面的点进行焊接,在焊接的过程中,如果与侧面的点对应不上,可多点焊接或加线,如图4-43所示。

Step04 调整布线,使之分布均匀,并表现出胸部和腹部的形体结构,如图4-44所示。用同样的方法,制作出后背的结构,注意肩胛骨部分的凸起结构,如图4-45所示。

Step05 制作锁骨结构。复制面片,如图4-46所示。将点进行焊接,注意肩部斜方肌与锁骨之间的凹陷结构,如图4-47所示。

Step06 使用Cut (切割)工具进行连线,将前胸及背部的开口封闭,如图4-48所示。

Step07 调节手臂部分。首先删除手臂底面,切割线段,保证手臂由八段线围成,让手臂开口圆滑一些。然后在手臂下方再切割一圈面,方便以后绑定骨骼调节动作,如图4-49所示。

Step08 调节腿部边界结构,如图4-50所示。然后将臀部调节成方形,如图4-51所示。

躯干部分最终调节的效果如图4-52所示。

Step09 制作手臂模型。选择手臂镂空边界,移动复制并旋转-定的角度,调整三角肌布线,使其呈扇状分布,如图4-53所示。

Step10 继续拉伸上臂,调整形状及位置,注意关节处的旋转角度,如图4-54所示。肘关节处的布线呈前扇形分布,在中间多加一条结构线,方便以后调节动作,如图4-55所示。

Step11 制作手模型。将手臂收口形状调节为圆弧形,移动复制调节手掌形状,将手掌前端调节为圆弧形,通过切线划分手指位置,如图4-56所示。 然后将镂空部分封闭,每个指头之间要留有指缝,再通过切线调整位置,如图4-57所示。

Step12 使用Extrude (挤出)工具拉伸出食指,共分为3截,注意角度与粗细的变化,如图4-58所示。在侧面挤压出拇指,调节形状及结构布线,如图4-59所示。

Step13 丰富手指结构。手指的布线也要满足一定的数量,使之符合动作的要求,如图4-60所示。将食指复制,得到其他手指。将手指与手掌断开的点进行焊接,调整形状,如图4-61所示。 注意调节每一根手指的粗细,其弯曲的程度都是不同的。

Step14 调节手掌内部的结构线,注意大块的肌肉走势,如图4-62所示。手掌侧面的效果如图4-63所示。

Step15 制作腿部模型。腿部肌肉的结构参考如图4-64所示。

Step16 选择腿部镂空的边界,移动复制,制作出腿和脚的大体结构,使两脚略向外倾斜,使其看起来站得更稳一些,如图4-65所示。然后细化小腿结构,从侧面看,膝盖与脚踝处的布线呈扇形分布,如图4-66所示。

Step17 调节臀部结构的布线,效果如图4-67所示。

Step18 至此,一个正常比例的人物模型就基本搭建完成了,效果如图4-68所示。

Step19 细节调整。根据原画修改面部特征,原画如图4-69所示。注意强调眉骨、颧骨等部位,加强骨感,尽量还原原画人物的面部特征,如图4-70所示。

Step20 调节人物身体比例,使之与原画相匹配。适当拉长身体,使手掌位于大腿和臀部的交界处,这是比较舒服的位置。然后细化结构,并将腿部肌肉调节得粗壮-些,如图4-71所示。

Step21 深入刻画面部结构,使之更加符合原画特征,如图4-72所示。.

Step22 深入刻画身体结构,丰富细节,正面如图4-73所示,背面如图4-74所示。

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