3dmax影视片头制作教程之调整外形(三)

52思兴自学网2022年12月13日 18:41:223DSMAX513

在上个教程中,我们学习了视频片头的设置粒子

教程,接下来我们将重点学习调整外形:

接着把粒子的外形设置成音箱。在粒子视图的底部仓库中选择回Shape Instance[外实例]控制器,并将其拖曳到粒子流中,覆盖原始的回shape o1[外形01]控制器;然后在店侧参数区中,按下[Shape Instance 01(外形实例01)>粒子几何体对象>无]按,在场景中给取音箱模型bbspeaker1,如图5.013所示。

在粒子流中选择Display01控制器,在右侧的参数区中将显示[类型]替换为[几何1,此时在透视图中即可观察到音箱已经出现了,如图5.014所示。

目前音箱的显示和排列都存在很多问题,首先它们的尺寸太大,因此选择Shape Instance 01[外形实例01]控制器,在右侧参数区中将[比例%]设置为20,如图5.015所示。

此外音箱的方向比较混乱,播放动画时还会产生运动。我们要让音箱的正面都朝向外侧,所以在粒子流中选择图speed[速度]控制器,然后在右侧的参数设置中将[方向]参数设置为[图标中心朝外]选项。播放动画,音箱则朝外发射了,如图5.016所示。

将国s.d[速度]控制器的[速度]值调整为0.01,让音箱的运动变得很慢,如图5.017所示。

在粒子流中选择图Botatisn[旋转]控制器,然后在右侧的参数区中将旋转的[方间短阵]参数修改为[速度空间跟随],如图5.018所示。

按下键盘上的[F4]键取消边面模式,然后把粒子的产生器Cylinder 01隐藏。此时可以观察到音箱模型的方向有误。继续在粒子视图中选择Rotation 01[旋转01]控制器,在[方向矩阵]参数中将2轴设置为90,这样音箱的方向就正确了,如图5.019所示。

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