3dmax文字破碎动画渲染怎么做 3dmax文字破碎动效制作教程
通过对上一篇教程内容的学习,我们学习了如何利用脚本来制作飞散动画,写下来我们将要继续学习的是利用Brazil渲染器渲染动画
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【第四部分:利用Brazil渲染器渲染动画】
➊设置渲染尺寸
在顶视图中创建-一个平面对象作为场景的地面。打开[渲染设置]对话框,将其渲染的尺寸设置为500X 250,然后在透视图左上角的视口标签菜单中选中[显示安全框]命令,调节透视图,将文字和地面对象放置在一个合适的角度上,如图所示。
❷添加照明
在[渲染设置]对话框中将当前渲染器设置为Brazil渲染器(需单独安装)。进入[渲染器]面板,在Brazil:Luma Server卷展栏中勾选Sky Light [天光]选项,并且将Multiplier [倍增]值调节为2,如图所示。
❸编辑碎块材质
打开材质编辑器,将一个空材质球命名为"fregment" ,并将它赋予场景中组成文字的碎块对象。单击Standard按钮,将它的材质类型更换为Brazil2 Advanced Material [Brazil2高级材质]。
在该材质的设置中,首先将Base Shader [基础明暗器]改为Car Paint [车漆]类型;然后在下面的车漆明暗器参数中将Diffuse [漫反射]颜色改为淡蓝色,其RGB参考值为(101, 127. 156) ;将Candy中的颜色改为更淡的蓝色,RGB参 考值为(137, 172,212) ;接着将Reflectivity [反射]中的颜色设置为白色,Flakes[杂斑]的Size [大小]值设置为最小(接近0),如图所示。
❹编辑地面材质
在材质编辑器中选择一个空材质球并将其赋予场景中的地面对象,然后也将它的材质类型改为Brazil2Advanced Material [Brazil2高级材质] ,它的设置与"fregment" 材质基本相同,只是将Diffuse [漫反射]和Candy中的颜色设置得更浅,它们的RGB参考值分别为(134,144, 156) 和(163,175, 190) ,如图所示。
❺渲染输出
测试完毕后,在渲染设置面板中提高天光的采样数,将Brazil渲染器的总体渲染质量调高,并且适当地提高输出尺寸,这样就可以进行最终的渲染了。由于是动画文件,建议进行逐帧输出,将每张图保存成tga格式的文件,然后在后期软件中做进一步的处理,如制作运动模糊等效果。
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