3dmax蝴蝶翅膀扇动教程 3dmax蝴蝶翅膀制作步骤(二)

52思兴自学网2022年12月14日 12:27:593DSMAX656

【第二部分:利用脚本制作动画

➊两侧飞起动画

首先将时间滑块移动到第10帧,按下[自动关键点]按钮开始记录动画,然后执行[MAXScript> MAXScript侦听器]菜单命令打开脚本侦听器,在侦听器中输入以下代码:

for a in selection do move a [0,0,abs(a.pos.y)]

这句脚本的意思是所有被选中的物体做移动操作,其中在x轴和y轴上均保持不变,而z轴上的移动值等于y轴上所在的绝对坐标,其中abs()为绝对值计算语句。由于中间一排的立方体y轴值为0,因此保持不动,而向两侧延伸的立方体的y轴绝对值逐步增加,因此两边的立方体在z轴上的移动距离逐步加大,形成了一种两侧飞起的V字形效果,如图所示。

❷恢复平面效果

保持[自动关键点]按钮处于按下状态,并且所有的立方体处于选择状态。将时间滑块移动到第20帧,在MAXScript侦听 器中输入以下脚本: 

for a in selection do a.pos.z=0

这句脚本是将所有的立方体z轴坐标调节为0,也就是重新回到平面上,如图所示。完成动画后关闭[自动关键点]按钮。

❸创建球体

一个V字形飞起和降落动画已经制作好了,现在需要使其沿着x轴依次升起和降落,以形成蝴蝶的两翼效果。首先创建- -个参考球体(默认名称为Sphere01),球体的大小与立方体类似,位置放在平面的一段,并且保证y轴上的坐标为0,如图所示。

❹偏移关键帧

在场景中选择所有的立方体,在MAXScript侦听 器中输入以下脚本:

for a in selection do movekeys a ((distance a $Sphere01)/5)

这句脚本是利用球体到每个立方体的距离来计算关键帧的偏移值,这样距离球体越近的立方体关键帧偏移的数值越小,而距离球体越远的立方体关键帧偏移值越大。因此,近处的立方体先飞起来,而远处的立方体后飞起来,从而形成了一种依次起伏降落的过程,如图所示。

【第三部分:制作材质】

➊在立方体正面添加[ UVW贴图]修改器

选择所有立方体,将时间滑块移动到第0帧,在[修改]面板中为所有的立方体添加一个[UVW贴图]修改器,使用[平面]贴图方式,并且单击[适配]按钮,使其大小与立方体组成的平面相匹配,如图所示。

❷在立方体反面添加[ UVW贴图]修改器

将时间滑块移动到最后一帧,也就是当立方体的背面完全显示出来时,为它们添加一个[UVW贴图]修改器,同样使用[平面]贴图方式,并且将它的[贴图通道]号改为2,如图所示。

❸设置正面和反面材质

打开[材质编辑器],选择--个空白材质球并将其赋予所有的立方体。将该材质类型设置为[多维/子对象]材质,子材质的数量设置为6,这是由于立方体的6个面在默认情况下已经自动分配好了材质ID。

进入第1个子材质的设置,在它的[漫反射]通道中贴入一张配套光盘中提供的黑白图像;同样在第2个子材质的漫反射通道中贴入配套光盘中提供的彩色图像,并且要将它的[贴图通道]号改为2,这样由立方体组成的长方体正面为黑白图案,背面为彩色图案,在立方体翻转过程中,黑白图像逐渐变为彩色图像,如图所示。

❹调整和输出

在[材质编辑器]中将其他几个子材质的漫反射颜色设置为橘黄色,这样在翻转过程中,立方体的其他面则为橘黄色。接着在场景中创建一个地面,并且添加一盏天光,开启光跟踪器功能,这样就可以进行最终的动画输出了如图所示。

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