3dmax景观基础建模之汽车和人添加教程
在添加汽车和人物配景之前,先要对场景中的模型显示进行设置,以提高操作速度。
01选择行道树中的橄树,在[修改]面板中选择[Display]下的[bounding box]选项,如下图(左)所示。用同样的方法将景观树和银杏树的显示方式也改为[bounding box],如下图(右)所示。
隐藏灯光。
02在[显示]面板的[按类别隐藏]卷展栏中,勾选[灯光]选项,将场景中的灯光隐藏,如下图(左)所示。
冻结场景中的其他物体。
03回到场景中,框选所有物体,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择[冻结当前选择]命令,将场景中的物体冻结,如下图(中)所示。这样可以避免在调节配景模型时,误选了场景中已经设置好的模型。
下面将车合并到场景中。
04执行[文件][合并]命令,在弹出的[合并文件]对话框中找到配套光盘"DVDo1iscenel第5章鸟瞰图\配景模型”中的"car.max"文件,单击[打开]按钮。在弹出的[合并-car.max]面板中取消对[灯光]、[摄影机]的选择,并单击[全部]按钮,然后单击[确定]按钮,如下图(右)所示。
实体显示模型,切换到前视图检查车的位置和尺寸。
05将合并到场景中的车移动到停车场的位置,调整单个车的位置,使其与停车位相匹配,并使用实例复制的方式,将停车场的其他位置也放置上车。
06复制几辆颜色不同的车,放置在马路的右侧上,调整车的方向和位置,放置时要注意车行驶的方向及疏密关系,如下图(左)所示。在马路左侧也放置行驶的车辆,如下图(右)所示。
使用相同的方法将其他马路和停车位放置上车。这里就不一一介绍了,读者可以参考最终的场景文件进行设置。
下面将人物合并到场景中。
07使用同样的方法将配套光盘中"DVDscene\第5章鸟瞰图\配景模型Peo.max"文件合并到场景中,也就是人物模型。将这些人物的模型放置在铺地、广场、小桥等地方作为点缀,如下图(左)
所示。选择摄影机视图,渲染效果如下图(右)所示。
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