3dmax游戏斧头基本做法 3dmax副斧刃的制作技巧(三)

52思兴自学网2022年12月17日 10:29:433DSMAX643

3.创建副斧刃

Step01 创建斧子左侧模型。使用二维图形Line (线)绘制图形,如图所示。注意创建的点都为角点,在最初创建图形时,只是创建一个大概形状,具体形状要在编辑样条曲线面板中调节,所以先不必过于纠结形状的准确与否。

Step02 进入Modify (修改)面板,调节点的形状。如果觉得点少,可单击Inset (插入)按钮插入点,单击鼠标右键取消,或者单击Reire J (加点)按钮,都可在线段上加点。在调节的过程中,注意左右两侧图形的连贯性及整体线条的流畅性,如图所示。

Step03 在创建的线条.上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Convert To (转化为) Convert toEditable Poly (转化为可编辑多边形)命令,选择整个面,单击Inset (插入)按钮,如图所示,为其插入一个新面。

提示:在插入面的时候,输入的数值尽量不要使面产生交叉,如果大小不合适,可使用缩放工具进行调整。

Step04 将面向外移动,使其产生一定的厚度,选择插入斧柄中的两个面,如图(左)所示,将其删除,尽可能地节省资源。然后将点调平,如图(右)所示。

Step05 根据原画,调整出斧子刃口的形状,如图所示。

Step06 进行连线,在游戏引擎中不允许出现多边面,只能有三边面和四边面。因此先按快捷键Alt+Q (孤立选择),然后选择面上的两点,单击Comnd(连接)按钮(快捷键为Ctrl+Shift+E)进行连线,如图(左)所示,最后连接的效果如图(右)所示。

Step07 将模型沿y轴关联复制出另一-半,如图所示。

Step08 分配光滑组。选择模型元素,在光滑组面板中,首先单击Clear All (清除所有)按钮,再统一指定光滑值为“1”,如图所示。

Step09 由于每个面的光滑值都相同,所以模型看起来较圆滑,不利于表现结构。所以需要将有转折的面设置成不同的光滑值,来表现结构。选择刀刃处的面,将光滑值设为“2”,同时将“1”取消,如图(左)所示。然后选择侧面刃口,将光滑值设为“3”,如图(右)所示。

Stp10 选择刀刃底部的面,将光滑值设为“4”,如图(左)所示。选择贴近斧柄的面,将光滑值设为“5” ,如图(右)所示。

Step11 选择刀刃的两个模型,将其再次转化为可编辑多边形(目的是解除它们的关联关系,关联的两个物体不可以相结合)。选择一个模型,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Attach (结合)选项,将两个模型结合在一起,然后框选所有点,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择展wa(焊接)选项,在Weld Vertices ( 焊接点)窗口中将Weld Threshold (焊接阈值)设置为0.1,如图(左)所示,目的是将中间接缝处的点焊接起来,制作完成的模型效果如图(右)所示。

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