3dmax草坪怎么做真实 3dmax草坪制作技巧
在制作建筑动画的时候,我们往往被里面的场景制作所困惑,例如与建筑画面相呼应的草地,其实,把草地变现出来还是很简单的,但是如何制作出来真实感很强的草地,这可就下点功夫了,不过没关系,今天小编就来一步一步的来教你!
草地是自然景观场景的一项重要元素,草地分为近景与远景,对比一下不难发现,我们在制作草地效果图时,远景的可以通过材质贴图实现,近景则需要实体模型营造真实感,当然也可以使用max自带的毛发系统制作近景草地模型和大面积的野花模型。下面我们开始闯关吧!
第一关、草叶建模
首先要制作一株单独的小草,根据草的分类,国内外研究了一番,草一般分为狼尾草,天堂草,结缕草,黑麦草,马尼拉草,台湾草,地毯草,狗尾巴草等等,由于我们要做近景效果,会对草叶的形态有特写,由于天堂草是单子叶植物,我们就取天堂草作为模型制作参考,建立面片后进行多边形编辑,不断的分段,慢慢调整出草的形态。
1.建立分段数平面→2.可编辑多边形→3.调整草的茎部形态→4.继续分段数,方便弯曲变形。
5.草叶的形态调整完成→6.仅影响轴测,居中到对象,移动到草底部,旋转轴的方向,以备弯曲命令→7.采用弯曲命令进行调整。
8.复制出几株草,采用不同的弯曲方式及扭曲操作。由于草的生长规律比较随机,所以我们尽量调整不同的弯曲度以及草的大小,草叶的模型制作好了,这样方便一会儿绘制草。
第二关、草叶贴图
1.接着,我们在photoshop里面制作草的贴图,创建一个1000X111大小的图像,然后在网络上找到一张贴图,扣出草叶的部分,拖拽到我们创建的图像里面,尽量ps成我们想要的颜色和也叶面的纹理效果。
2.下面我们利用unwrap UVW展开贴图对草叶进行贴图,首先选择我们刚才制作好的草叶模型,在材质编辑器赋予草叶以贴图命令,转化为可编辑多边形后进行unwrap UVW,打开编辑命令,正常贴图,进行编辑,贴完后对其他的草叶进行贴图,然后复制粘贴到其他草叶
3.首先我们打开uw编辑器。
4.选中我们的贴图→5.展平顶底贴图。
6.旋转变形,对点进行缩放及移动操作。
7.是不是有点太慢了了…一步一步调整直到跟贴图匹配,这样还需要将unwrap UVW展开贴图复制到其他的草苗噢!
第三关、高级绘制
1.下面我们绘制一个圆环作为参考地面,接着转化为可编辑多边形。
2.高级绘制插件下载直接...
4.现在我们开始使用Multiscatter工具种草,这也是一个插件MultiScatterv1.2.0.12 x64 for max2013 & 2014 only.rar
MultiScatter创建森林甚至整个城市在眨眼间,很强大的大型场景渲染插件。
5.现在我们首先将所有物体成为一个默认物体→6.然后再分布里面拾取地面。
1.下面的场景测试主要是,使用vray物理相机和vraysun对场景进行调整和测试,对于近景的部分,我们要对地面进行局部强化处理,使草和地面更融合。
ps:如果你想学习互联网推广没有人指导,可以加客服QQ2121882157,有偿顾问。声明:本文内容转载自互联网,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请联系客服删除。