3ds max钟表制作教程之控制刻度位置(六)
在上一教程中,为大家讲解了设置表达式
的制作,今天我们继续来学习控制刻度位置。
完成两个指针对刻度变化的影响后,我们接着制作刻度的延伸动画。把Data Operator[数据操作器]的编辑器打开,然后将Output Standard[标准输出]方式由Scale:Z Component[缩放:2轴]改为Rotation:Angle[旋转:角度],这样计算的结果就用来控制刻度旋转的角度了,就像波浪一样随机起伏,而且有一定规律,如图4.042所示。也可以将第2根指针对应的数值[Scalar 02(标量02)>Value(数值)]改为100,播放动画,可以观察到旋转角度会随着距离的改变而发生变化。
如果把Output Standard[标准输出]方式设置为Position[位置],那么链接会自动断开,因为位置是一个矢量,而现在的输出是一个标量。我们把输出位置设置为y轴的位移,也就是将[Output Standard 01(标准输出01)>Position(位置)]设置为Y Component(y轴坐标],然后重新把Function 03与Position:Y Component连接,将透视图旋转到时钟的侧面,播放动画,产生的效果就像起伏的波浪一般,如图4.043所示。
把[Output Standard 01(标准输出)>Position(位置)]中的位移轴切换成X Component[x轴坐标],播放动画,可以观察到整个刻度就像是跳舞一样,左右扭动,如图4.044所示。
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