3dmax随机变化动画聚合补充 3dmax随机变化动画制作教程

52思兴自学网2022年12月14日 11:31:033DSMAX413

材质与渲染,是动画与特效制作的关键所在,可以说完成了对材质的制作与渲染后,基本上就已经接近了尾声,稍后还有一些后续的补充内容,比如说设置数字的统一性、关键帧位置、位置聚合等等,这些也是我们接下来要学习的内容。

上一篇教程回顾:3dmax随机变化动画材质与渲染制作教程

【第四部分:聚合补充】

➊统一数字

如果要让所有的数字都统一变为99,那么可以使用脚本来进行修改。首先隐藏场景中的摄影机,选择场景中的所有文字对象,并将时间滑块拨到第49帧。打开脚本侦听器,在该窗口中输入以下脚本:

for a in geometry where a.visibility= =on do a.text =99 as string

在该脚本中,场景中的所有几何体将被赋予集合a,然后用where语句来判断它们的vibility [可见性]状态, 一旦可见性为可见,就把该文字变为99,并且将其转换为字符串。按下键盘上的回车键后渲染当前帧,效果如图所示。

※注释信息

如果将时间滑块移动到第50帧,那么此时无法渲染出任何对象。这是由于在第50帧时所有数字对象的可见性为0。

❷设置位置关键帧

再检查前面第44帧时的显示状态,可以观察到在第49帧之前并没有受到统一数字操作的影响。删除第50帧以后的关键点,这样后面的数字均显示为99。将时间滑块拨到第55帧,用鼠标右键点击时间滑块,创建-个只有位置变化的关键点,如图所示。

❸位置聚合

将时间滑块拨到第65帧,也就是10帧之后让所有数字都移动到同一个位置。按下自动关键点按钮,并在脚本侦听器中输入以下脚本:

for a in selection do a.pos=[36,36,a.pos.z]

这是一个位置移动脚本,表示将所有选择的物体放置在[36,36,a.pos.z]位置上,也就是x值和y的坐标值为36,z的坐标值保持不变。选择场景中的所有文字对象并按下键盘上的回车键,完成运算后可以观察到场景中的所有数字都重叠在一起了,如图所示。

❹统一颜色

最后还可以将可见性为1的物体的线框颜色统一为某种特定颜色,由脚本的书写便能轻松地完成。至此本例制作完毕,提高场景渲染质量后即可输出动画序列帧文件,效果如图所示。

ps:如果你想学习互联网推广没有人指导,可以加客服QQ2121882157,有偿顾问。声明:本文内容转载自互联网,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请联系客服删除。

“3dmax随机变化动画聚合补充 3dmax随机变化动画制作教程” 的相关文章

c4d和3dmax的区别 c4d和3dmax的优缺点

c4d和3dmax的区别 c4d和3dmax的优缺点

  c4d和3dmax到底有何区别呢?  首先,从功能上来看,c4d是一款专为广告制作、影视特效设计而生的专业三维软件。而3dmax是一款集成了建模、动画、渲染、特效制作等功能于一体的强大三维设计软件...

3dmax男性角色建模教程之整体调整(八)

3dmax男性角色建模教程之整体调整(八)

无论是要做什么,在结束前我们都需要从整体看效果,这样也能发现很多不足之处的哟!因此在上一篇教程中我们完成了贴图细节调整之后,接下来我们就要来进行整体调整,从而让模型更接近于原画。 3...

3dmax男性角色建模教程之细节调整(七)

3dmax男性角色建模教程之细节调整(七)

通过对上篇教程内容的学习,我们完成了人物模型贴图体积感的绘制,接下来我们要进行的是细节调整,只有将细节处理好了,人物形象的塑造才会更完整!下面我们就开始吧!...

3dmax男性角色建模教程之绘制体积感(六)上

3dmax男性角色建模教程之绘制体积感(六)上

通过对上篇教程内容的学习,我们完成了基本贴图底色的填充,但是这个时候的角色细节还不是很完美,整个角色看去上还非常的扁平,缺乏立体感,所以接下来我们要开始来绘制体积感,从而让...

3dmax男性角色建模教程之填充贴图底色(五)

3dmax男性角色建模教程之填充贴图底色(五)

在上篇教程中,我们学习了如何拆分角色模型uv,但即便是这样我们的角色塑造并没有结束哟,接下来我们将要学习3dmax男性角色建模教程之填充贴图底色,一起来看看是怎么做的吧!...

3dmax影视片头制作教程之调整外形(三)

3dmax影视片头制作教程之调整外形(三)

在上个教程中,我们学习了视频片头的设置粒子 教程,接下来我们将重点学习调整外形: 接着把粒子的外形设置成音箱。在粒子视图的...