3dmax粒子特效动画教程之粒子特效材质与渲染技巧(一)

52思兴自学网2022年12月14日 15:22:533DSMAX1115

通过对上一篇教程内容的学习,我们掌握了使用脚本来制作动画,那么接下来我们将要继续学习如何用脚本为场景中的球体设置材质,并渲染成动画。

➊指定材质和颜色

接下来利用脚本为场景中的球体设置材质,并且调整环境背景。首先为它们赋予材质,并且保留场景中小球的线框颜色,也就是将当前的线框显示颜色作为球体的漫反射颜色。选择所有球体,在脚本侦听器中继续输入以下语句。

for a in selection do a.material=standard diffuse:(a.wirecolor)

在.上述语句中,为所有的球体赋予了standard [标准]材质,并且将它们的diffuse [漫反射]颜色设置为各自的wirecolor [线框颜色]。执行该语句后,按下M键打开[材 质编辑器],使用[吸管]工具将任意一个球体的材质吸附进来,可以观察到它的材质类型和漫反射颜色,如图所示。

❷添加衰减贴图

接着在每个球体材质的反射通道中添加一个falloff [衰减]贴图,保持所有球体处于选择状态,在侦听器中输入以下语句。

for a in selection do a.material.reflectionmap=falloff()

执行该命令后,可以在材质编辑器中观察到,球体材质的reflection[反射]贴图通道中添加了一个标准的falloff[衰减]贴图贴图,如图所示。

❸定义衰减类型

在衰减贴图的参数中,将贴图的类型定义为Fresnel [菲涅尔]方式,因此在侦听器中输入以下语句。

for a in selection do a.material.maps[10].type=2

在上述语句中,a.material.maps[10].type是指第10个贴图通道. (即reflection反射通道)中的贴图(即falloff衰减贴图)类型。在脚本语言中,衰减贴图的类型用数值区分,其中0代表Towards/Away [朝向/背离],1代表Perpendicular/Parallel [垂直/平行],2代表Fresnel [菲尼尔] , 3代表Lit/Shadowed [阴 影/灯光],4代表Distance Blend [距离混合],这些信息可以在MAXScript帮助中找到,如图所示。

保持所有的球体处于选择状态,执行该语句后,可以在[材质编辑器]中观察到衰减贴图的贴图类型变为了Fresnel [菲尼尔]方式,如图所示。

❹添加光线跟踪贴图

为了制作边缘反射效果,我们在衰减贴图的第2个颜色通道中添加一个Raytrace[光线跟踪]贴图。保持所有的球体处于选择状态,继续在脚本侦听器中输入以下语句。

for a in selection do a.material.maps[10].map2= =raytrace()

执行该命令后,在材质编辑器中可以观察到,球体材质衰减贴图的第2个通道中添加了一个标准的光线跟踪贴图,如图所示。

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