3dmax影视片头制作教程之设置粒子(二)
想要制作百万片头的结果,除了要掌握模型制作
,还需要设置粒子,今天呢,小编就来为大家全面的讲解下设置粒子的制作步骤:
接着让粒子出现在圆形面的顶点上。将音箱移动到一边,按下键盘上的[6]键打开[粒子视图],在粒子视图中首先拖曳一个Bstandard Flow[标准流程]到编辑区中。选择PF Source 01,将[发射>数量倍增>视口%]改为100,并调整计算精度,也就是把[系统管理>积步长>视口]设置为[半帧],如图5.006所示。
在粒子流中选择Birth 01[出生01]控制素,把粒子的[发射开始]与[发射停止]时间都置为0,[数量]值设置为289,也就是总共出生289个粒子,此时在透视图中便可以观察到粒子已出生在发射器图标上了,如图5.007所示。
接着让粒子出现在圆柱顶面的顶点上,在底部仓库中选择国Position Object[位置对1控制器,将其拖曳到粒子流中替代回Pesition Tea o[位置图标]控制器,然后将右侧的[Position Object 01(位置对象01)>位置]参数改为[顶点],并勾选[分离]选项。单击[发射器对象>E列]按钮,在弹出的面板中选择Cylinder 01,如图5.008所示。
这样就可以看到粒子出现在顶点上了。为了方便观察,可以更改粒子的颜色,单击Display 01[显示01]后面的颜色点,在弹出的[颜色选择器]中设定一个比较显眼的蓝色,如图5.009所示。
此时若仔细观察视图,可以发现并不是所有的顶点上都有粒子。因此可以将当前粒子的数目增加一些,也就是把粒子的出生数[Birth 01>数量]设置为310左右,如图5.010所示。
此时可以观察到有些顶点上的粒子被补充上了,可有些地方还是没有。选择Position Object 01[位置对象01]控制器,在右侧的参数控制区中单击[种子]后面的新建1按钮,随机分配种子值,直到所有顶点都有粒子出生为止,如图5.011所示。
进入可编辑多边形的题[顶点]级别,选择最中间的顶点,直接将它删除,如图5.012所示。
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