3dmax行道树怎么种 3dmax行道树背景添加技巧
行道树,顾名思义就是马路两边分布比较规整的绿色树木。在摆放行道树的位置时,要根据场景的需要进行排列,例如,较窄的马路可以只在一边放置树木,既可以丰富场景又能看清马路;较宽的马路可以多放置一些树木在马路两边,对路面有一些遮挡,不致于出现大面积的空地,这样马路也有一些层次感。下面为靠近摄影机的马路放置行道树。
01切换到前视图,执行[文件]I[合并]命令,在弹出的[合并文件]对话框中找到“搬树.max"文件(在配套光盘的"DVDiscene\第5章鸟瞰图\配景模型”中),单击[打开]按钮,如下图(左)所示。在弹出的[合并-機树]面板中选择[VRayProxy-搬树_E14177],单击[确定]按钮,如下图(右)所示。
这样这棵树就被添加到场景中了。勾选搬树显示属性中的[preview from]选项,如下图(左)所示。
另外,检查合并模型的贴图是否丢失。
02选择,树模型,在[工具]面板中单击[路径编辑器]下的[编辑资源]按钮,如下图(左)
所示。在弹出的[位图/光度学路径编辑器]面板中单击[选择丢失的文件]按钮,如下图(中)所示,没有文件被选中说明未丢失贴图。
下面进行树木的摆放。
03将视图分别调节为用户视图和摄影机视图,显示取景框,观察一下大致放置范围,放置好第一棵树后,切换到前视图,确保树根与地平面的位置是正确的,如下图(左)所示。在顶视图中,按住Shift键拖动树木,在弹出的[克隆选项]面板中选择[实例]选项,对树木进行复制,如下图(右)所示。
复制出马路一边的树木,在复制过程中尽量多做一些组织和间距上的变化,道路入口、人行道等地方不能放置树木,效果如下图(左)所示。选中一边的橄树再次进行复制,将位置与第一排的树木错开放置,并将空隙大的地方补齐,效果如下图(右)所示。
随机选择一些树木,通过缩放、旋转命令,对行道树进行放大、缩小、旋转等操作,将树木在大小和形状上做一些改变,如下图(左)所示。选择摄影机视图,对场景进行快速渲染,效果如下图(右)所示。
04使用相同的方法,将另一条马路及建筑周边的行道树放置好,如下图(左)所示。选择摄影机视图,对场景进行快速渲染,效果如下图(右)所示。
马路边的行道树添加完成之后,下面为建筑物里面的绿地、小路、湖边上种植一些树木。它与添加行道树的方法是一样的。
05在场景中执行[文件]I[合并]命令,将配套光盘"DVDIscene\第5章鸟瞰图\配景模型"文件中的银杏树合并到场景中,如下图(左)所示。使用相同的方法对树进行摆放,渲染效果如下图(右)所示。
这样行道树就添加完成了,下面添加景观树。
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