3dmax室外材质渲染之水面材质渲染教程

52思兴自学网2022年12月16日 17:18:193DSMAX1399

水面材质也是室外表现中比较常用的材质,在室外表现中一旦有了水面材质的出现,会使得整个画面的氛围更加生动,所以水面材质是-种非常出彩的材质。

首先来简单分析水面材质的特点。水面材质有比较明显的反射,并且水面并不是完全平静的,会有微风吹过留下的涟漪波纹的效果,在较强太阳光的照射下,会有高光,产生波光粼粼的感觉,如下图所示。

在水面材质的制作过程中,水面反射的强弱以及水面涟漪效果的调整,是水面材质调节的重点,同时也是难点。

step01 按M键打开[材质编辑器],设置[漫反射]颜色为较深的墨绿色RGB [40, 60,65],设置[高光级别]和[光泽度]分别为95和48,如下图所示。

水面材质的固有色通常会使用一个颜色较深的墨绿或者墨蓝的颜色,但是具体颜色还要根据实际情况来设置。由于水面非常的光滑,所以会有面积小但是强度大的高光。

对于水的透明特性,在不同的案例中会有不同的设置。对于湖面或者小池塘的水面通常由于反射和水质的情况,无法观察到水底的状态,所以这时候可以将水面的[不透明度]设置为100,而对于游泳池等一些相对清澈的水面,则需要为水面材质设置--定的透明度。

step02 打开[贴图]卷展栏,单击[凹凸]通道后的[ None]按钮,打开[材质/贴图浏览器],选择[噪波],进入Noise [噪波]面板,在[噪波参数]卷展栏中设置[噪波类型]为[分形],并设置[大小]为200,如下图所示。

在[凹凸]通道中使用[噪波]纹理贴图是用来模拟水面的波纹效果的,这里噪波的[大小]是用来控制波纹大小参数的。这里设置[大小]值为200,仅仅是一一个测试参数,后面还需要对比渲染的效果,对该参数进行调整。

step03 单击到[转到父对象]按钮,打开[贴图]卷展栏,单击[反射]通道后的[ None]按钮,打开[材质/贴图浏览器],选择[光线跟踪],设置反射的[数量]值为50,如下图所示。

至此,就将水面材质大体调节出来了,下面需要对水面材质进行渲染测试,观察水面的反射效果。

step04 按C键切换 到摄影机视图,渲染效果如下图所示。

观察上图,水面材质的效果制作出来了,但是还有些地方存在问题。首先水面的颜色太亮了,还需要降低水面[漫反射]颜色的亮度,另外水面的涟漪太大了,需要降低[噪波]的[大小]参数。

step05 在[ Blinn基本参数]卷展栏中,单击[漫反射]后的色样,在弹出的[颜色选择器]中降低颜色的亮度,然后单击[贴图]卷展栏中[凹凸]通道后的按钮,进入[噪波]面板,设置[大小] ;值为150,再次渲染,效果如下图所示。

观察上图(右),水面的渲染效果还不错,水面反射了天空和建筑,涟漪的效果也比较合适。至此,就将水面材质制作完成了。

水面制作的重点是水面的涟漪,通常使用Noise [噪波]纹理贴图来模拟,噪波的[大小]参数用来控制水面涟漪的大小。另外,水面固有色和反射强度的把握也是材质调节的难点。水面固有色需要使用一个较深的颜色,墨绿色或者墨蓝色,在反射外界环境之后才能使水的颜色不至于过亮。水面反射的[数量]通常会设置为50左右,实际水面的反射强弱还需要根据场景的情况具体分析。

ps:如果你想学习互联网推广没有人指导,可以加客服QQ2121882157,有偿顾问。声明:本文内容转载自互联网,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请联系客服删除。

“3dmax室外材质渲染之水面材质渲染教程” 的相关文章

3dmax渲染基础知识 3dmax渲染参数设置

3dmax渲染基础知识 3dmax渲染参数设置

  1、3dmax渲染基础知识  正确设置渲染设置非常重要,这样才能得到你想要的图像效果。  下面介绍一些常用的渲染设置:  光照质量:光照质量是决定图像效果的关键因素之一。如果光照不合理,整个图像就...

3dmax弓箭如何制作 3ds Max弩箭建模操作步骤

3dmax弓箭如何制作 3ds Max弩箭建模操作步骤

模型制作过程    在创建模型前一定要先考虑好建模的思路,这样,可以避免多余的重复操作。...

3dmax男性角色建模教程之整体调整(八)

3dmax男性角色建模教程之整体调整(八)

无论是要做什么,在结束前我们都需要从整体看效果,这样也能发现很多不足之处的哟!因此在上一篇教程中我们完成了贴图细节调整之后,接下来我们就要来进行整体调整,从而让模型更接近于原画。 3...

3dmax男性角色建模教程之细节调整(七)

3dmax男性角色建模教程之细节调整(七)

通过对上篇教程内容的学习,我们完成了人物模型贴图体积感的绘制,接下来我们要进行的是细节调整,只有将细节处理好了,人物形象的塑造才会更完整!下面我们就开始吧!...

3dmax男性角色建模教程之填充贴图底色(五)

3dmax男性角色建模教程之填充贴图底色(五)

在上篇教程中,我们学习了如何拆分角色模型uv,但即便是这样我们的角色塑造并没有结束哟,接下来我们将要学习3dmax男性角色建模教程之填充贴图底色,一起来看看是怎么做的吧!...

3dmax男性角色建模教程之拆分角色uv(四)

3dmax男性角色建模教程之拆分角色uv(四)

通过对上一篇教程内容的学习,我们完成了角色建模的全部制作,接下来我们就要开始拆分角色uv,只有展开uv后我们才能够绘制贴图,从而让角色的形象更加逼真饱满!下面就跟着小编一起...