3dmax室外材质渲染之楼板材质渲染教程

52思兴自学网2022年12月16日 17:12:563DSMAX603

在室外表现中,经常使用人视的角度来表现建筑,在人视的视角上看建筑是仰视,透过玻璃可以观察到建筑每层的天花板。所以为了制作出更加真实的建筑效果,还需要将建筑每层楼板的材质制作出来。

楼板的材质实际上是模拟天花板上均匀分布的顶灯的效果。

step01 按M键打开[材质编辑器],选择楼板的材质球,单击Standard[标准]材质,在弹出的[材质1贴图浏览器]中选择[混合]材质,单击[确定]按钮,在弹出的[替换材质]对话框中,选择[将旧材质保存为子材质],如下图所示。

注:Blend[混合]材质利用一幅遮罩贴图,将两种不同的材质混合为-体。遮罩贴图通常为黑白贴图,在贴图的黑色区域使用[材质1]中的材质,而在白色区域使用[材质2]中的材质。

楼板材质需要使用Blend [混合]材质将顶灯和楼板的材质混合为一体,制作出天花板顶灯的效果。在选择了[将旧材质保存为子材质]选项后,将原始的楼板材质的标准材质保存在Blend[混合]材质的[材质1]中,这里就将混合的两种材质中的一种制作出来了。接下来选择一个合适的遮罩贴图,将顶灯的材质制作出来。

step02 单击[遮罩]后的[None]按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择[位图],打开配套光盘提供的贴图“DVD01\scene\ 第2章\2.4室外渲染常用材质\maps\楼板.jpg",如下图所示。

上图中的遮罩贴图是使用Photoshop软件绘制出来的,专门用来模拟楼板顶灯效果的黑白贴图。其中黑色的部分是楼板的材质,而白色的部分是顶灯的材质。接下来将顶灯材质调节出来。

step03 单击[转到父对象]按钮,进入Blend [混合]材质面板,单击[材质2]后的按钮, 进入Standard [标准]材质面板,设置[漫反射]颜色为纯白色RGB [255, 255, 255],并设置[自发光]的[颜色]为100,如下图所示。

观察上图,材质球出现了楼板顶灯的效果。至此,利用[混合]材质中的遮罩贴图,将顶灯和楼板两种材质混合为一体了。

step04 单击路[按材质选择]按钮,选择使用楼板材质的模型,按Alt+Q快捷键将其孤立显示。进入[修改]面板,为其添加[UVW贴图]修改器,选择[平面],并设置[长度]、[宽度]均为10m,渲染效果如下图所示。

为楼板设置UVW坐标的方法与前面介绍的方法相同,制作楼板材质使用的遮罩贴图(下图中的贴图),按照顶灯距离的现实尺寸计算,长和宽都在10m左右。所以在设置UVW贴图时,将UVW贴图的[长度]和[宽度]均设置为10m。通过UVW贴图坐标能够比较准确地确定贴图在模型中的比例,使比例真实协调。

step05 单击[退出孤立模式]按钮,再次渲染,效果如下图所示。

观察上图,楼板材质的效果渲染出来了,透过玻璃能够隐约看见室内顶灯的效果。至此,楼板材质制作完成了。

楼板材质制作的重点是Blend [混合]材质的使用,使用遮罩贴图将顶灯的效果制作出来。另外,楼板上顶灯的大小比例也需要使用UVW坐标来控制。

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