3dmax摩托车制作教学 摩托车模型渲染技巧(四)
(8)导入Marmoset Toolbag展示渲染
导入Marmoset Toolbag (下面称为8猴)之前,我们需要在SP中将我们制作完的贴图导出。
Shift+Ctrl+E可以打开贴图输出面板,如下图所示,首先我们要在Confg选择PBR MetalRough的模式。这种模式是我们游戏制作中使用最广泛的。
模式确定后,接下来就可以选择保存的路径信息。尽量把文件整理放在规定的文件夹中,这样便于我们查找。
输出之后我们在指定文件夹中就能得到上面几种类型的图: Albedo (颜色) , Metalness (金属度), Normal (法线),Roughness (粗糙度)。 有了这些图我们就可以去到8猴中做展示啦。
首先将模型导入8猴中,如下图所示:
分别将我们的贴图贴到我们的材质球上,即可。
注意勾选法线中的Flip Y和Invert Gloss Map,如下图所示。
为了丰富最后效果,我们可以在场景中搭建两盏灯光,如主光源为冷光,辅光就可以为暖光,这样可以有个冷暖互补。最终8猴中的效果可以导入到游戏引擎中,如: UE4引擎。这样能让制作人员更高效的完成类似引擎最终效果的画面呈现。
当所有的设置都确定之后,就可以按F11键输出效果图到桌面上了。
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