3dmax椅子渲染如何完成 椅子渲染操作步骤
木纹材质分析
椅子使用木头制作的,所以其表面会有木纹材质的纹理,有一定的肌理感,会有轻微的模糊反射和高光。
stepo1选择“椅子木头”材质球,单击Standard[标准]材质按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择VRay Mlt[VRay标准材质],使用VRay MIt来制作,如图5-44所示。
step02单击Diffuse[漫反射]后的按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择Bitmap[位图],选择配套光盘提供的"DVD-2第5章map深色木纹.jpg",如图5-45所示。
stepo3贴入木纹贴图后,单击[材质编辑器]中的[在视口中显示标准贴图]按钮,i察木纹贴图在场景中的状态,如图5-46所示。
木纹贴图平铺椅子模型表面,由于椅子模型已经调节好了贴图坐标,所以这里木纹贴图的平较为合理,不需要做任何调节。
由于木纹表面进行了抛光处理,所以木纹表面较为光滑,具备了一定的反射效果。
step04单击Reflect[反射]后的色样,在弹出的[颜色选择器]中设置颜色为RGB[0,40,40],使木纹具备了轻微的反射效昊,如图5-47所示。
木纹表面的反射不会如此清晰,需要为其加入模糊反射效果。
step05设置Refl glossiness[模糊反射]值为0.7,使其具有较为模糊的反射效果,如图5-48所示。
椅子木纹的模糊反射特性已经制作出来了,但是木纹的肌理质感还没有表现出来。
stepo6打开Maps[贴图]卷展栏,将Difus[(漫反射]通道中的贴图拖曳到Bump[凹凸]通道中,并在弹出的对话框中选择[实例]。设置凹凸数量为50,使得木纹的凹凸质感更加明显,如图5-49所示。
至此椅子木头的材质先大体调节成这样,其模糊反射效果和纹理质感都调节出来了。在后面的小节中为场景设置了VRay灯光之后,还需要配合灯光对椅子木头的材质进行细致的调节。
将场景存储为“教堂04木纹材质初调.max",以备后面继续练习使用。
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