3dmax不锈钢材质怎么做的 3dmax不锈钢制作步骤

52思兴自学网2022年12月18日 10:20:293DSMAX1388

这一小节来学习不锈钢材质的表现。与玻璃材质的学习过程一样,在表现不锈钢材质之前,首先需要对不锈钢的特性有一个全面的了解,这样才能在调整材质的时候更好地模拟不锈钢的特生,使不锈钢材质表现得更加真实。先来观察一张不锈钢的照片,从中来分析不锈钢的特性,如图所示。

 

不锈钢具备金属的属性,其色彩偏冷色调,-般为一种偏蓝的冷灰色,并且不锈钢有非常明显的反射和高光,如图所示。根据不锈钢的这些特性,来调整不锈钢的材质。

 

场景中,茶几、沙发的支架和地灯的中立柱,都是不锈钢的材质。

step01 按键盘上M键或者单击工具栏上器[材质编辑器] 按钮,打开[材质编辑器] 面板。使用[吸管]工具,将茶几支架的材质吸取到[材质编辑器]中。

step02 使用按材质选择]功能,选择不锈钢材质对应的物体,单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中选择[孤立当前选择]或直接使用Alt+Q组合键,使模型孤立显示出来,单独进行材质的调整,如图所示。

 

step03 单击Standard [标准]材质按钮,选择Raytrace [光线跟踪]材质,利用该材质来模拟不锈钢的反射效果。

step04 调整不锈钢的颜色。调整材质漫反射颜色为一个冷色系的蓝灰色RGB [186,191,201]。由于漫反射的颜色灰度较小,可以模拟不锈钢较强的反射效果,所以这里不单独调整反射的强度,直接将漫反射的颜色拖曳到[反射]中,在弹出的对话框中单击[复制]按钮即可完成复制操作,如图所示。

 

Raytrace [光线跟踪]材质的反射调整方式有以下3种,每单击一下反射后面的选项,就会切换到另一种反射方式,如图所示。

 

色彩灰度调整:由色彩灰度级别来决定反射的强弱。色彩灰度越大即颜色越深,反射越弱;色彩灰度越小即颜色越浅,反射越强。白色为完全反射,黑色为没有反射。

数值输入调整:直接输入数值调整,数值越大反射越强。100为完全发射,0为没有反射。菲涅耳反射:一种衰减的反射效果,在“木纹材质的调整”中将会有详细的讲解。

step05 设置了不锈钢材质的颜色和反射之后,再来调整不锈钢的高光特性。设置其[高光级别]为160, [光泽度] 为80,如图所示。

 

TIPS:[高光级别]和[光泽度]两个参数,可以对高光的强度和大小进行细致调整。[高光级别]决定高光的强弱,数值越大,高光越强; [光泽度]决定高光的范围大小,数值越大,高光范围越小,如图所示。

 

step06 不锈钢的特性基本都在不锈钢材质中有所表现了,退出模型的孤立显示模式,对汤景进行测试渲染,如图所示。

 

step07 将不锈钢材质赋予沙发的支架和地灯的中立柱,再进行渲染,如图所示。

 

观察发现不锈钢效果实现了,但是整体感觉灰暗,这是因为场景中其他的材质尚未调整好,没有为不锈钢提供好的反射条件。所以先不要着急,等待最后将所有材质调整好,再来观察不锈钢的反射效果。

*不锈钢材质表现技法总结

这一节我们学习了不锈钢材质的调整方法,在不锈钢材质的调整过程中,主要有以下几个知识点需要掌握。

01 颜色。注意把握好不锈钢金属的颜色特性,通常为偏蓝的冷灰色。

02 反射。根据环境反射的情况,选择色彩灰度、数值及菲涅耳反射中的一种方法来调整反射强弱。

03 高光与光泽度。不锈钢是金属物体,其高光面积小,强度高。在调整[高光级别] 和[光泽度]两个参数的时候要注意把握。

ps:如果你想学习互联网推广没有人指导,可以加客服QQ2121882157,有偿顾问。声明:本文内容转载自互联网,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请联系客服删除。

“3dmax不锈钢材质怎么做的 3dmax不锈钢制作步骤” 的相关文章

3dmax布尔运算怎么用 3dmax布尔运算运用

3dmax布尔运算怎么用 3dmax布尔运算运用

  1、布尔运算的概念  在3DMax中要实现布尔运算,首先需要准备好要合并或者分割的模型。然后选择一个工具栏中的“创建”,在弹出的菜单中选择“复合工具”,在“复合工具”对话框中选择布尔运算所要使用的...

3dmax渲染基础知识 3dmax渲染参数设置

3dmax渲染基础知识 3dmax渲染参数设置

  1、3dmax渲染基础知识  正确设置渲染设置非常重要,这样才能得到你想要的图像效果。  下面介绍一些常用的渲染设置:  光照质量:光照质量是决定图像效果的关键因素之一。如果光照不合理,整个图像就...

3dmax男性角色建模教程之整体调整(八)

3dmax男性角色建模教程之整体调整(八)

无论是要做什么,在结束前我们都需要从整体看效果,这样也能发现很多不足之处的哟!因此在上一篇教程中我们完成了贴图细节调整之后,接下来我们就要来进行整体调整,从而让模型更接近于原画。 3...

3dmax男性角色建模教程之细节调整(七)

3dmax男性角色建模教程之细节调整(七)

通过对上篇教程内容的学习,我们完成了人物模型贴图体积感的绘制,接下来我们要进行的是细节调整,只有将细节处理好了,人物形象的塑造才会更完整!下面我们就开始吧!...

3dmax影视片头制作教程之调整尺寸(四)

3dmax影视片头制作教程之调整尺寸(四)

在调整外形 之后,紧接着就是调整尺寸的阶段了。其实这个步骤并不难,首先利用距离来调整音箱的尺寸。以粒子中心为起点,越往外音箱尺寸越大,越往内尺寸起小。...

3dmax影视片头制作教程之调整外形(三)

3dmax影视片头制作教程之调整外形(三)

在上个教程中,我们学习了视频片头的设置粒子 教程,接下来我们将重点学习调整外形: 接着把粒子的外形设置成音箱。在粒子视图的...