3dmax教堂灯光渲染如何完成 教堂灯光渲染操作步骤(九)
调节墙壁材质细节
01侧面墙壁反射细节
侧面墙壁虽然为混凝土,但是其表面还是存在一定反射现象的,并且其反射也具备菲涅耳反射的特性。
stepo1选择“侧面墙壁”材质球,该材质球还没有设置反射效果,单击Reflect[反射]
后的按钮,在Reflet[反射]通道中添加[衰减],使用Fresnel[菲涅耳]衰减类型的反射,如图5-75所示。
stap02由于混凝土材质比较粗糙,所以其反射应该是比较模糊的,设置Refl.glossiness
[模糊反射]为0.75,Subdivss 1细分]为15,对场景进行渲染,效果如图5-76所示,得到了更加细腻的模糊效果。
02顶面墙壁反射细节
顶面墙壁的反射效果与侧面墙壁的反射效果不同,是一种水泥质感的斑驳反射效果,如图5-77所示。
观察原始的顶面墙壁材质,为其赋予了混凝土的贴图,有一定的凹凸效果,但是并没有任何之射和折射的效果。
下面我们来进一步调节顶面墙壁材质,使其具有这种斑驳的反射效果。
首先来观察一下目前混凝土的纹理,按F3键,将相机视图切换到平滑高光的显示模式。观察直墙壁的纹理,发现顶面墙壁纹理较为稀疏,如图5-78所示,无法表现出较小的班驳细节,需是将纹理的平铺数量提高,使纹理具有更多小的变化。
step01选择“顶面墙壁”材质球,单击Diffuse(漫反射]后的按钮,进入漫反射的贴图我别,打开[坐标]卷展栏,设置其U和V方向的平铺值均为6,这时顶面墙壁的纹理更加细腻。如图5-79所示。
step02单击e[转到父对象]按钮,返回到上一级,打开Maps[贴图]卷展栏,将Diffuse[漫反射]通道中的贴图拖曳到Reflect[反射]通道中,在弹出的对话框中选择[实例],如图5-80所示。
stepo3在Maps[贴图]卷展栏中,将Diffuse[(漫反射]通道中的贴图拖曳到HGlossiness
[高光光泽]通道中,在弹出的对话框中选择[实例],如图5-81所示。
step04 在Maps[贴图]卷展栏中,单击RGlossiness[反射光泽]通道后的[None]按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择[位图],打开"DVD-2)第5章map混凝土墙壁材质B.jpg"贴图,这时材质球出现了斑驳的效果,如图5-82所示。
step05对场景进行测试渲染,效果如图5-83所示。
观察顶面墙壁,出现了斑驳的反射效果,顶面墙壁的反射效果就大体制作完成了。
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