3dmax教堂灯光渲染如何完成 教堂灯光渲染操作步骤(八)
01调节Maps[贴图]卷展栏中Reflect[反射]的数量,降低反射的强度,从而降低地板材质的曝光。该方法是从地板材质着手,解决地板曝光过度问题。
02单击Reflcet[反射]后的M按钮,进入Falloff[衰减]控制面板。其中的白色与黑色色样也能控制地板材质衰减反射的强弱,白色色样决定离相机远的地方的反射强弱,白色为完全反射,黑色为不反射。这里可以将白色色样调节为灰色,使得远处反射不那么强烈。
03降低VRayLight01的[倍增值],也可以降低地板的曝光过度问题。这是从曝光的源头来解决问题。
上述3种方法都可以降低曝光过度,其中第2种方法能够较为准确地控制离相机较远处曝光的强弱,所以采用这种方法来调节。
step03单击Reflect[反射]后的M按钮,进入alloff[衰减]控制面板,单击白色色样,在弹出的[颜色选择器]中将颜色设置为RGB[190,190,190],对场景进行渲染,效果如图5-72所示。
经过测试渲染,发现曝光过度的问题得到一定的改善,从一定程度上降低了曝光的面积,但是曝光的强度并没有很明显地改善。所以还是需要通过调节相机的参数来解决这个问题。
step04选择VRayPhysicalCamera01.在[修改]面板中将其f-number[光圈]设置为4使其光圈变小,相机接收到的光线数量减少,从而降低地板曝光的效果。对其效果进行渲染,如图5-73所示。
观察渲染结果,场景曝光强度降低了,地板和墙壁的过度曝光都得到了控制。但是这时又出现了新的问题,就是整个场景的亮度过低,此时可以通过增大天光强度值来解决这个问题。
stepo5选择VRayLight03,打开其[修改]面板,设置Multiplier[倍增值]为12,再次对场景进行渲染,效果如图5-74所示。
至此,地板材质配合灯光的效果大体调节完成了。在调节过程中,涉及到了相机光圈参数的调节,使得整个场景的亮度得到降低。
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