3dmax教堂灯光渲染如何完成 教堂灯光渲染操作步骤(四)

52思兴自学网2022年12月17日 17:53:253DSMAX401

混凝土材质(墙壁)

接下来调节墙壁的材质。墙壁采用的是混凝土材料,混凝土材质的视觉特点是颜色为冷灰e家粗糙。本教堂案例的混凝土墙面较为光滑,有一定的高光和较弱的模糊反射。

为了塑造更加丰富的画面效果,在为墙壁赋予材质时,将侧面和顶面墙壁的材质分开处理。

侧面墙壁材质的调节

按M键或者单击主工具栏上的 [材质编辑器]按钮,打开[材质编辑器]对话框。

step01选择“侧面墙壁”材质球,单击Standard[标准]材质按钮,在弹出的[材质贴1器]中选择[VRay Mlt],使用VRay Mt[VRay标准材质]来制作混凝土材质,如图5-23提示。

stepo2单击Diffuse[漫反射]后的按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择Bitmap[位图],选择如图5-24所示。

stepo3贴入混凝土贴图后,单击[材质编辑器]中的[在视口中显示标准贴图]按钮,观察混凝土贴图在场景中的状态,如图5-25所示。

混凝土贴图一块块平铺在侧面的墙壁上,由于墙壁模型已经调节好了贴图坐标,所以这里混凝土贴图的平铺较为合理,不需要做任何调节。

混凝土材质是比较粗糙的,有一定的肌理感,接下来制作混凝土材质粗糙的质感。

step04打开Maps[贴图]巻展栏,将Diffuse[漫反射]通道中的贴图拖曳到Bump[凹凸]通道中,并在弹出的对话框中选择[实例]。设置凹凸数量值为80,使得混凝土的凹凸质感更加明显,如图5-26所示。

step05对场景进行渲染,效果如图5-27所示。

但是此时,VRay物理相机中的右侧和顶面的墙壁实黑,没有受到任何光照的影响。此时场景的光照效果是由3ds Max系统的默认灯光照亮的,并且只打开了一盏灯,所以只照亮了局部。现在需要将整个场景照亮,以观察材质的效果,所以需要打开两盏默认灯光。

stepo6在VRay物理相机视口左上角VRayPhysicalCamera01处,单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中选择[配置],弹出[视口配置]对话框,将[默认照明]设置为[2盏灯],如图5-28所示。

step7再对场景进行渲染,效果如图5-29所示。

观察发现,去除了VRay物理相机的退晕效果,并且使用了两盏默认灯光进行照明之后,整个而景的亮度提高了,并且原来为实黑的墙壁也被照亮了。

至此,侧面墙壁的材质先大体调节成这样,其模糊反射效果的设置将在为场景设置了VRay灯光之后,再配合灯光对侧面墙壁的材质进行细致调节。

顶面墙壁材质的调节

顶面墙壁也是混凝土的材质,但其材质与侧面墙壁有所不同,所以这里需要单独调节.

Step01选择“顶面墙壁”的材质球,单击Standard[标准]材质按钮,在弹出的[材质图浏览器]中选择VRay Mit[VRay标准材质],使用VRay M1来制作,如图5-30所示。

step02单击Diffuse[漫反射]后的按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择Bitmap[位图],选择配套光盘中提供的"DVD-2第5章imap混凝土墙壁材质A.jpg",如图5-31所示。

step03单击e[转到父对象]按钮,返回上一级材质,打开Maps[贴图]卷展栏,将Diffuse[漫反射]通道中的贴图拖曳到Bump[凹凸]通道中,并在弹出的对话框中选择[实例]。加大凹凸数量,使得墙壁的凹凸质感更加明显,如图5-32所示。

step04对场景进行渲染,效果如图5-33所示。

顶面混凝土的效果还不错,有旧墙壁斑驳的感觉。至此顶面墙壁的材质先调节成这样,其模糊反射效果将在为场景设置了VRay灯光之后,再配合灯光对顶面墙壁的材质进行细致的调节。

将场景存储为“教堂-02混凝土材质初调.max",以备后面继续练习使用。

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